高端GPU年底登陆手机,这些视觉趋势有看头?

  • 2022/11/11

抵达极限的视觉体验是人们不变的追求,体验越好,视觉产业越是刚需。

从石壁作画开始,提升画面感和信息传递效率就是人们不变的追求,在现代科技趋势下,视觉产业更是在迅速地升级和扩大中。近年来,一个非常典型的应用就是手机游戏,沉浸式和高度视觉化的游戏体验迅速风靡,手机已经成为全球最大的游戏平台。

手机游戏的高速增长与普及,一方面归功于手机已成为人们日常生活的重要组成;另一方面也因为手机所提供的用户体验,足以让玩家能随时随地尽兴畅玩。

随着显示技术日趋逼近人眼可察觉的极限,随着VR、更为沉浸的3D显示、更高级的光场显示技术走向多元应用,移动视觉产业将迎来大变局。那么,从手机游戏开始的视觉颠覆,可以带给我们哪些思考?背后有哪些关键技术需要关注?哪些应用又将成为未来的主流?

手机游戏拿下半壁江山背后

根据Newzoo《2022年全球游戏市场报告》的最新更新,手机游戏在2022年首次突破1000亿美元大关,占整个游戏市场的51%。这一组数字的意义不仅在于手机游戏本身的规模扩张,更意味着,伴随手机游戏市场规模的逐年扩张,“分水岭”已经产生了。

对比PC与手机的游戏体验,处理能力更强、视觉体验更好的PC一度占据更大优势。不过,随着手机自身硬件素质的提升,这一局面发生了反转,包括手机内存容量、电池电量,特别是GPU的性能提升,使得手机游戏体验产生了质的变化。

从整个系统层面来看,对手机游戏体验非常关键的硬件产品就是GPU了。移动GPU经过多年的发展,早已不局限于把一款游戏达到流畅及格线的程度,而是致力于实现“更快更强更沉浸”的游戏场景,甚至支撑跨平台的游戏体验获得持续发展。从目前高端移动GPU的应用情况来看,将自今年年底开始逐渐在旗舰手机上量,移动视觉产业也将进一步迎来颠覆。

移动GPU“卷”出新高度

本周,MediaTek推出了天玑9200旗舰5G移动芯片,在手机游戏方面的突破值得特别关注。

据了解,天玑9200搭载了Arm的新一代Immortalis-G715,11核架构,性能较上一代提升32%,支持移动端的硬件光线追踪和可变速率渲染技术,能够释放图形性能提升游戏体验。据了解,采用天玑9200旗舰5G移动芯片的智能手机预计将于2022年底上市。

Immortalis是Arm今年6月推出的一条全新的旗舰级GPU产品线,首个产品是Immortalis-G715。在Mali GPU出货量已超过80亿颗,并成为全球出货量最高的GPU产品时,Arm推出一条全新GPU产品线的动力是什么?

根据Arm当时所做的说明,新GPU设计考虑到了游戏的未来。新的复杂和沉浸式AAA移动游戏体验将对移动设备提出越来越高的要求,Immortalis-G715旨在为未来的旗舰手机提供更好的视觉体验。

与前一代 Arm GPU 相比,这款产品性能提升了15%,节能15%,并且实现了两倍的机器学习性能提升,在处理机器学习工作负载(例如图像处理和精度灵活性等)更有余力。

移动应用包括游戏在内的最新用例,对硬件与性能正在提出更多新需求;更复杂、更具沉浸感的AAA游戏体验在手机上越来越常见,领先的AAA级PC和控制台游戏都有了移动版本;此外,新一代用户越来越多地选择手机作为他们的游戏平台。Arm在新GPU中添加的功能,反映了对终极移动游戏体验的追求,也代表了当前的技术趋势。

移动光线追踪

Immortalis-G715提供了基于硬件的光线追踪,这也是当前移动终端关注的重点之一。“光线追踪”技术并不陌生,它作为一种计算机图形技术,通过建模单个光线在场景周围的路径来生成逼真的照明和阴影,可以使图形真实感达到跃升式变化。通过模拟真实世界中光线的表现,创造出与现实生活几乎无异的3D场景。

在“光线追踪”技术问世之前,游戏中的画面主要采用“光栅化”进行渲染,可以实现一些局部照亮的光线效果,画面细节则主要靠贴图。在当时,光线追踪技术如果想要实现更真实的画面,需要显卡具备较高的图形运算能力。

2018年,NVIDIA发布了十多年来在计算机图形领域的重要创新——图灵GPU架构,首次将光线追踪带入桌面级市场,当时刚体验过的玩家就认为,“未来的游戏必然需要光线追踪,那种拟真的质感将俘获大多数玩家。”

如今,随着手机游戏玩家越来越注重画质表现,除了传统的提升分辨率,手机游戏也在逐渐“PC化”,光线追踪自然也就成为手机游戏复刻甚至超越桌面游戏体验的关键。

在一些跨平台的AAA大作中,移动游戏在画质上给予了玩家更高的自由度。他们可以根据设备本身的性能水平,除了游戏的特效等级、分辨率、抗锯齿等设置,还可以对阴影、反射、环境光等细节参数做出改动。在这些高端游戏中广泛应用的正是光线追踪技术。如今,MediaTek抢先在天玑系列的旗舰平台上支持了光线追踪功能。

Arm方面介绍,光线追踪代表了移动游戏内容的范式转变,之所以在Immortalis-G715上引入基于硬件的光线追踪支持,是因为合作伙伴已经准备好了,硬件已经准备好,开发者生态系统也即将准备好。

据Arm当时透露,Immortalis-G715将在明年年初出现在旗舰智能手机中,这是生态系统开始探索游戏内容光线追踪技术的基础,且这一技术未来几年将继续得到发展。不过,从目前MediaTek的市场动作来看,已经抢先推出了首款基于Immortalis-G715的移动端芯片,且内置这一芯片的智能手机预计将于今年底上市,进一步加速了移动端硬件光线追踪技术的商用化进程。

Imagination方面也曾表示,光线追踪是改变游戏规则的3D图形技术。多年前由于整个生态还未准备好,也缺乏相对完善的API标准,因此这项技术在移动端的应用一直没有得到推进。从2018年桌面级GPU公司推出PC光线追踪开始,整个业界开始有了生态投入,并且在2020年Khronos图形标准化组织推出了Vulkan API的光线追踪Extension,现在推出具有光线追踪功能芯片的时机已经到来。

如上文所提到,除了IP厂商的推进,全球对于光线追踪的标准也在不断完善。特别是今年1月,Vulkan 1.3标准正式发布,已经支持了Vulkan Raytracing API,这便于开发者通过 Vulkan标准的API,对光线追踪支持加以利用。这也标志着——移动GPU光追技术将继续加速普及,并覆盖更广泛的内容类型。

渲染优化、执行引擎优化

除了光线追踪这一核心亮点,移动GPU在优化渲染效率、执行引擎、PPA等方面也有了不小的改进。

Arm最新的GPU中新增了可变比率着色功能,在图形和视觉效果方面,通过优化渲染提供了显著的节能和性能提升。本质上,它获取一个场景,比如在游戏动作发生的地方,会以精细的像素粒度将渲染集中在需要它的部分;而需要较少关注的区域,比如背景风景,则以更粗的像素粒度进行渲染。这样就使得游戏场景在保持视觉质感的同时,能够节约系统功耗。其次还有执行引擎的创新等,也是以提高计算能力和能效的关键。

Imagination的分块延迟渲染(TBDR)技术,总体的思路也是提高像素渲染的效率。通过分块,可以把一个个小块上的图形数据挪到GPU的Cache上,只做一次性的搬移,从而节省带宽。此外,分块技术能对负载在GPU上进行高效分布,更加善于利用系统内存,通过只渲染可见像素,放弃被覆盖或遮挡像素来大幅提高整体效率。此外还有硬件压缩技术,通过对像素不同等级的压缩,在保证图像质感的同时,达到节约带宽的目的。

始于游戏,但不止于游戏

高端游戏技术由桌面向手机迁移的必然趋势下,视觉体验的颠覆式跃进在加速。追求极致体验的手机游戏,真正驶向的蓝海难以估量。或者说,游戏带来的技术沉淀与革新将在更广泛深远的范围内被应用,一切始于游戏而不止于游戏。

首先,硬件设备方面,大体量高度沉浸的手机游戏推动了高效硬件设备和通信网络的落地;软件技术方面,游戏引擎技术带来的云能力,也提升了云计算、云原生引擎的落地动力,这都为视觉应用的普及和升级打下了基础。

其次,游戏引擎优化带来的沉浸感技术,将持续向各行业渗透,并带来交互体验的提升。在此基础上进行的数字重建、数字孪生,也可以让虚拟世界更加真实,为AR/VR、虚拟购物、自动驾驶汽车及先进驾驶辅助系统等领域带来大规模落地的希望。

第三,移动游戏也正在助推实时3D技术的发展,这是一个价值1035亿美元的庞大产业,其规模已超过了游戏机和电脑游戏市场的总和。移动设备的基础计算和图形处理能力正在提高,这意味着游戏将通过实时3D变得更加真实,令人感到身临其境。

不仅如此,实时3D也在助力移动应用创造出更多可能。比如3D导航、3D建模、实时3D虚拟体验等,走向更逼真、更具沉浸感的视觉应用。

第四,目前业内很多人看好游戏作为元宇宙的切入点,从构建元宇宙的环境来看,很多都是由影视素材和游戏素材搭建起来的;并且用户在手机游戏中的虚拟身份,也便于他们畅游元宇宙;以上所有这些基于游戏而创新的视觉技术、设备,都有望在元宇宙焕发新生。

还有哪些挑战?

对于有志于在未来视觉产业中大干一番的厂商来说,技术实力是一项硬性指标,此外,还需要与相关技术的有机结合,以及产业生态之间的合纵连横。

举个例子,如果要将游戏应用从智能手机转移到 AR、VR等其他领域,首先需要游戏开发者和创作者将他们的经验应用其中,这必然需要强大的产业对话能力和生态构建能力,特别是生态,将会是移动视觉产业进一步升级的必经之路。

Arm方面就表示,接下来的GPU新品(代号:Titan和Krake)将持续提升性能,在系统层面优化用例性能,赋能各类消费级设备实现高质量的视觉体验。为了实现这一点,他们正在和顶级游戏发行商、游戏开发工作室合作,通过软件、工具等,最大限度地提高游戏应用程序的性能。例如,动视暴雪 (Activision Blizzard)、拳头游戏 (Riot Games)、King 和 Wargaming 等;同时与Unity开展战略合作,将Arm技术预集成到Unity工具链中,使Unity开发者能够在其原生开发环境中获取Arm技术的性能,为创作者提供更好的体验。

芯片厂商也在积极推进生态布局。面向开发者和硬件厂商,MediaTek与评测工具厂商展开合作。并且,MediaTek基于移动端游戏等应用的发展特征,提出了移动GPU增效方案,实现保持系统资源平衡的基础上,满足高复杂度内容的计算需求。此外,MediaTek与腾讯《暗区突围》游戏制作团队合作,开发移动端光线追踪技术在游戏上的应用,包括游戏引擎优化、管线优化、光追内容特效的呈现等。

对于游戏开发者来说,他们也在思考如何突破移动平台视觉效果界限,让用户体验再度升级?当前,照明是业内备受关注的一个主题,即:如何在有限的热预算限制下,实现与日益增长的场景复杂性相匹配的间接照明。

被誉为“皇冠上的珍珠”的全局照明 (Global Illumination, GI) 就是对逼真照明这一游戏中最重要视觉组件的终极模拟。据了解,腾讯游戏已经和Arm围绕实时照明进行了深度合作,包括基于Arm Immortalis-G715  GPU硬件加速的极致光追性能,到高度优化的预计算软件实现,通过汇聚多种方案的优势让全局照明进一步得到提升。

写在最后

综合来看移动GPU近年来的创新,是架构、算法、工具、生态等齐头并进发展的结果。这其中包括了架构的可扩展性、灵活性、效能、效率、可编程性,以及和行业标准API的协同发展,从而能够针对更为多样化的场景和终端进行开发部署。

事实上,在移动GPU现有的应用场景中,绝不止于手机游戏。例如手机的美颜软件、短视频特效、相机中AR的应用或影像算法,其实都需要用到GPU的算力。只不过在游戏这个品类中,我们看到了发挥GPU巅峰算力时的应用状态,以及未来的更多可能性。

手机游戏最终驶向哪里?一切正处在变革时刻,性能、效率或将是视觉体验应用到各处的关键,同时,强大的生态也有助于更多视觉应用快速落地。平衡好硬币的两面,实现性能、功耗、品质、开发成本的完美平衡,移动视觉产业将驶向更广阔的蓝海。

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